戴翎

电话:
13051183228
电子邮件:
1580726617@qq.com
微信:
Dailing45
年龄:
29
工作年限:
4
现居地:
深圳(接受外地工作)
戴翎证件照

个人介绍

本职设计师,曾参与规划、建筑、室内、活动空间、网页及 App 制作、3D 打印与机械原型设计等项目,近期重点围绕 Vibe Coding 进行了 3D 打印创作、硬软件开发的产品化探索,具备从问题定义、功能规划、界面设计、技术验证到运营延展的完整链路意识。

教育背景

伦敦大学学院(UCL)

建筑设计专业 | 全日制研究生

北京工业大学

建筑设计专业 | 本科

核心能力

01 场景洞察能力

具备片区规划、文旅咨询、空间设计与 UI/UX 设计等复合经验,能够从真实场景中理解用户、空间、设备、内容与运营之间的关系,并转化为产品机会和设计方向。

02 问题拆解能力

熟悉从前期调研、资料搜集、痛点提取到逻辑梳理、研究框架制定和成果表达的完整流程,能够将复杂问题拆解为清晰的目标、路径、模块和阶段性产出。

03 产品规划能力

能够围绕用户路径和业务目标,系统性地组织出信息架构、功能模块、交互流程、界面原型和产品迭代路线。

04 沟通协作能力

具备与业主、团队、顾问及多专业角色协作的经验,能够识别核心诉求、传递关键信息、协调工作方向并推动阶段性交付。

05 审美表达与落地意识

熟悉概念生成、建模、渲染、图文表达和落地实施流程,能够将抽象想法转化为可展示、可讨论、可验证的设计成果,并关注后续落地与运营可能性。

06 学习适应能力

对新领域保持学习兴趣,能快速进入新领域,将建筑、空间、硬件、3D 打印、UI/UX 和运营经验转译为产品问题、功能逻辑和原型方案,适应跨专业团队合作。

技能工具

01 Vibe Coding

Codex / Claude Code / Cursor

02 UI/UX

Figma / Google Stitch / Xmind

03 建模

Rhino / Grasshopper / Sketchup / Fusion360 / Unity

04 渲染

D5 / Keyshot / Enscape / V-ray / Lumion

05 机器人与硬件控制

Arduino / Raspberry Pi

06 图像处理

Stable Diffusion / Photoshop / Illustrator / InDesign / Premiere / After Effects

近期项目实践

古建工坊|参数化古建 3D 打印创作工具

面向 3D 打印用户,将复杂古建建模流程转化为低门槛、可预览、可导出、可打印的参数化创作工具。

  • 定义产品定位与完整用户路径:建模、渲染、发送、社区、共创。
  • 规划参数生成、材质预览、打印包生成、社区复刻与用户共创等核心功能。
  • 梳理 STL / 3MF 导出、打印尺寸、耗材、喷嘴、支撑判断等打印链路。
  • 探索 React / Three.js 前端预览与 Rhino / Grasshopper 参数化模型逻辑,借助人工智能辅助编码与性能优化。
  • 延展网页迭代、增强现实实体预览、社区活动、品牌包装与古建专用耗材生态。

产出:产品框架、网页原型、模型生成流程、打印链路设计、社区运营与商业化路线。

方塘|草缸设计、案例复刻与智能管理应用

面向草缸爱好者的垂直兴趣应用,整合灵感浏览、在线设计、案例复刻、实时监测和个人草缸管理。

  • 将一次性搭建转化为持续设计、购买、管理与分享的服务体验;明确新手、进阶养护者和造景创作者三类核心用户。
  • 设计首页灵感、在线设计、实时监测、用户社区和个人中心五大模块。
  • 搭建案例浏览、草缸百科、素材分类、参数复制、方案保存、养护记录等信息架构。
  • 完成 iPhone 端界面原型,包括卡片系统、底部导航、状态面板与可视化编辑器。
  • 规划传感器接入、智能设备联动、购买清单、养护提醒与社区复刻机制。

产出:移动端界面与体验原型、产品框架、用户路径、功能模块说明、智能管理概念方案。

模块化施工机器人|基于现成硬件的控制原型

基于现成机械结构与控制硬件,验证数字指令驱动实体运动的链路,用于施工机器人与 3D 打印场景的早期探索。

  • 使用 Arduino、树莓派与舵机搭建控制实验,编写基础运动控制逻辑。
  • 验证从数字输入到实体动作的执行链路,并结合 3D 打印构件探索自动化施工与数字制造。
  • 产出机器人控制演示、技术流程图和作品集项目说明。

项目价值:体现对“软件—硬件—实体场景”连接关系的理解,而非单一界面设计能力。

工作经历

深圳市规划国土发展研究中心|人工智能与城市设计所

政府规划师 - 人工智能与空间产品方向

参与重点片区城市设计、风貌研究及人工智能智能体风貌审查,将规划经验与规则化审查、智能分析和空间决策流程结合。

  • 梳理空间结构、风貌控制、公共空间与开发强度等关键问题。
  • 参与智能体风貌审查探索,将规划规则、审查逻辑和设计判断转化为结构化流程。
  • 协助完成汇报文本、技术图纸、研究材料与多方沟通成果。
  • 在真实城市管理场景中积累复杂规则、流程协同与决策支持工具理解。

代表项目:AI 智能体风貌审查工具开发、深圳姑婆角游艇码头规划、深圳龙华区风貌规划研究、前海妈湾城市设计深化与控规调整

深圳市建筑设计研究总院有限公司|孟建民团队

城市设计师 - 城市总设计师技术咨询服务

为政府、甲方和多专业团队提供城市设计、开发建设咨询、方案审查、风貌管控与运营规划支持。

  • 参与重点片区方案审查、城市设计成果优化、公共空间与建筑风貌研究。
  • 梳理开发建设问题,完成技术判断、阶段汇报与多方协调。
  • 研究风貌控制、天际线、建筑界面、慢行系统、开发模式和片区运营。
  • 形成复杂系统拆解、规则转译、流程梳理、跨团队沟通与落地能力。

代表项目:深圳湾超级总部基地总师服务、青岛崂山张村河片区总师服务、绍兴东浦黄酒小镇核心区总师服务、东莞中央商务区总师服务、佛山东平河两岸片区总师服务

阿特金斯顾问(深圳)有限公司北京分公司|建筑设计部

助理建筑师 - 建筑方案设计

参与国内外建筑、商业、办公园区和城市综合体项目,负责概念设计、模型搭建、图纸表达与效果图协作。

  • 参与空间体块、建筑立面、遮阳系统与高质量视觉表达。
  • 与海外建筑师、规划和渲染团队协作,完成多阶段设计材料,积累国际项目协作与空间体验设计能力。

代表项目:烟台高铁南站站前广场、阿布扎比 The Groove 办公园区、成都宽窄巷子二期、Yas Gateway、Ellington Village 住宅片区设计等

其他项目经历

  • 深圳园博园 20 周年“重新识园”活动:空间方案策划与装置体验设计。
  • 长沙万象城开幕活动方案 Play Like a Kid:商业活动主题策划与室内外活动空间设计、品牌推荐与社媒传播。
  • LOOPS 弯曲织物混合系统:材料行为研究、机械驱动设计、空间形态设计。